Pozdravljen, Gost
Uporabniško ime: Geslo: Pomni me

TEMA: Poročilo Urban Riot II/Iron Fist, lokacija CCL

Poročilo Urban Riot II/Iron Fist, lokacija CCL 04 Okt 2015 18:29 #288

Pročilo Urban Riot II/ Iron Fist, lokacija CCL (Letni/HU), 3.10.2015

Organizacija: Team Lakota (AT)
Cena: 35EUR
Stran: www.teamlakota.at


Event, na katerega se je po podatkih spletne strani organiztorja prijavilo 109 igralcev, udeležilo pa po občutku okoli 90, od tega 5 članov CAD: Splinter, Jelen, Rexy, Pohorc in Templar.
Eventa se je udeležilo cca 20 igralcev iz SLO (od tega večina na strani UNION, nekaj (Madghost) pa na strani Copperheadov)


Zgodba:

Če povzamemo, naj bi enkrat v letu 2016 prišlo do želje po odcepitvi južnih zveznih držav v ZDA in kar sledi je nekakšna 2. secesijska vojna.
Predvidene so bile 3 strani (Union, Coperheads in nekakšno civilno-LARP prebivalstvo), vendar pa zaradi neprijav na t.i. LARP strani ni bilo.
Dresscode: Union-uniforme USA enot+čelade(ni bilo striktno upoštevano), Copperhead-kape, delno civilna oblačila (cigoforce)


Sam dogodek:

Organizator je obljubljal 19 ur igre brez premora. Ker se naj bi igra začela ob 8:30, prijava pa je bila ob 7:00 smo ob 5:30 že drveli po AC iz Dramelj proti Mariboru. Po vmesnem postanku za kavo smo pred 7:00 prišli v CCL in ob 7:00 presenetili še ne popolnoma budne organizatorje in se prijavili in plačali ne prijavnino, ki naj bi v ključevala 2 obroka (ki sta v ceni vendar ju ni??!!), 19 ur igre, BBQ po eventu (ki se ga nismo udeležili) ter možnost bivanja v stavbah oziroma šotorjenja.

Chrono opravili brez težav čeprav je moja replika od srede do sobote pridelala cca 15 fps, na srečo brez posledic, saj je bila zgornja meja za jurišni AEG 400fps+5%.

Briefing naj bi se začel 8:30 in igra nekaj kasneje, vendar pa je del igralcev (pretežno AT tablice prišel šele ob 8:30. Tako je bil briefing šele okoli 9:00, sama igra pa se je začela 10:30-10:45.


Pravila:

MEDIC pravila: 1. zadet- medic 1min/bleedout 10min. Če si izkrvavel je bil avtomatski odhod v HQ-respawn, kjer je bilo treba čakati 20min oz do polne ure, to ni bilo čisto jasno. Naš HQ poveljnik je razdelil medic trakove, ki pa jih je bilo premalo za vse zato smo jih oz nismo uporabljali če jih ni bilo, je pa vsak pri sebi štel zadetke.

Posebno pravilo je bilo pravilo zajemanja talcev, ki je bilo sporočeno na briefingu. Če je igralec bil zadet, ga je lahko v času bleedouta nasprotnik zajel in odpeljal v svojo bazo, kjer je moral biti pasiven oz bil zajet in ni smel streljati. Rečeno je bilo, da bomo v primeru prevelikega števila zajetih imeli izmenjavo, kar pa se ni zgodilo in je tako cca 1h bilo v Union bazi zajetih cca 10 ali mogoče celo več Copperheadov. Kasneje so nam sporočili, da lahko talce zadržujemo zgolj 30min.

Dodatno posebno pravilo je bila omejitev streljiva 800 Bbjev na osebo, 1box na MG, 300 na DMR, 150 na sniper, 6x40mm granat in 5 RPG. Prvotno je bilo mišljeno, da bo možno nabojnike polnit zgolj na MASHu/HQ oz respawn (kar je bilo za UNION enote samo v HQ) nato pa je bilo sporočeno da se lahko polni nabojnike kjerkoli ampak samo ob osebi v enoti – SUPPORTER, ki naj bi nosil Bbje in loaderje, pa je tudi to bilo korigirano tako, da si moral zgolj biti ob suppoerterju, ko si polnil (kot MEDIC) municijo in loader pa si nosil sam.

Vozila smo lahko imeli vendar pa razen CCL vozila ni bilo drugih na terenu.


Poudarki iz Igre:

Naša enota je najprej dobila nalogo paziti stavbo št. 10 vendar so nam kasneje dodelili stavbo št. 9 (HQ USA), ki smo jo uspešno branili ob sodelovanju še nekaj AT igralcev in AD-FOX(3kom). Uspešno je bilo odbitih kar nekaj napadov, soborci pa so zajeli tudi veliko število ujetnikov. Kasneje smo imeli nekaj misij po terenu, kjer smo si zaradi pomanjkanja kontaktov z nasprotnikom naredili nekaj lastne zabave in treninga pregledovanja prostorov. Šele ob 2 obhodu smo imeli spet nekaj od streljanja, kjer smo presenetili skupino COPPERHEADOV na točki v bližini USA HQ cca 120m severno(kar je baje bil njihov MASH ???!!!), jo veliko večino eliminirali(nekateri od nas tudi), potem pa tudi v izogib prepirov odšli vsi na MASH saj je imel AT igralec pripombe, da so se med tekom od mene odbijali Bbji. Takrat je po mojem vedenju bil ta igralec cca 60m stran ampak ok.

Sledilo je še nekaj nepovezanih akcij. Zadnja je bila čiščenje okolice HQ cca50m proti jugovzhodu, pri kateri smo vsi padli (naredili z Bbji ogromno lukenj v podrasti proti nasprotnikom), proti zakampanemu nasprotniku ki je bil očitno dobro skrit, da naši Bbji do njih niso in niso prišli, ampak njihove replike so očitno bile boljše. Po kupu potrošene municije pridemo v HQ, ki je bil pod hudim presingom in po 10-15min našega mashanja pade HQ, kar je po pravilih pomenilo, da naslednje 30min se nihče ne more respawnat. Slednje bi pomenilo, da bi morali do cca 17:25 preživeti na mashu v posledici pa smo se odločili zapustiti igro, ki smo jo sprva načrtovali zapustiti ob 18:00. Poslovili smo se od organizatorja, ga potolažili, da smo se imeli dobro in po naložitvi v avtu odšli na plošče ter prispeli v Dramlje nekaj po 20:00.


+/-

-scenarij oz odstonost scernarija ter nejasno vodenje
-komunikacija s HQ (bil sem zadolžen za kom s HQ pa sem zgolj tratil baterije, saj so ostali igralci uporabljali frekvenco za kom. v Nemščini in za namen komunikacije zgolj med člani ene od ekip, saj na kakršnekoli moje poizkuse po komunikaciji v Angleščini ni bilo odziva, razen proti koncu ko smo sporočili, da igro zapuščamo (pa še takrat nismo dobili povratne info razen tega da HQ poveljnika ni). Tudi navodil za delovanje nismo dobivali na po frekvenci ampak zgolj v HQ. Tudi sama komunikacija je bila takšna, da ni bilo jasno kdo/komu/o čem/zakaj.
-Premalo/nič CQB
-Akcija se je razživela šele proti večeru
-vmesno zapuščanje igre predvsem AT igralcev(očitno je to način igranja, da greš sredi igre ven za 2-3 ure, saj je igra čisto zamrla ob 12:30 in se ni bistveno premaknila do 15:00) trpi dinamika in vsi igralci, ki ostanejo v igri.
-Nikakor mil-sim in niti slučajno ter tudi v najbolj norih sanjah pa ne LARP event


+ veliko potrošenih Bbjev (vsake toliko paše)
+ vzdušje v ekipi in dobra volja ne glede na vse
+ solo akcije CAD ekipe
+ nerazmišljujoče/neobremenjujoče airsoftanje (napad/obramba, malo vamo malo tamo, malo brez logike...) vsake toliko paše.
+ strah, občudovanje in tudi prezir CAD ekipe s strani nasprotnikov ;)
+ relativno enostavno ločevanje nasprotnikov, čeprav je na začetku prihajalo do frendlyfire



Zaključek:
Imel sem se dobro, saj sem preživel lep sončen sobotni dan poln akcije ob druženju člani CAD in AD-FOX ob neobremenjujočem in praznem fajtanju(za relaksacijo). Sicer pa bil to event, ki ti mogoče paše vsake nekaj let, saj je bil glede na samo igro, rekvizite in organizacijo odločno predrag. Ne znam si predstavljat kakšen BBQ oziroma aktivnosti in dejavnosti po spopadu bi morale biti, da bi orga upravičil ceno glede na samo igro in scenarij.

Tudi če je BBQ to ceno upravičil se mi osebno zdi, da nekateri ORGA delajo spopade, kjer se stranskim aktivnosti daje prevelik poudarek, scenariji in organizacija samih spopadov pa je slaba. Dolgoročno in pri človeški lenobi bodo postali takšni airsoft spopadi zgolj masovni piknik, kjer bo airsoft zgolj za popestritev.

PS:
Pri pospravljanju AH5 so pospravljalci CAD pokazali slab odnos do rekvizitov, ki smo jih uporabljali. V stavbi, kjer je bil ZDA HQ je ostala velika mapa terena(fantje če dobimo tisk zastonj to ne pomeni da se neuporabljemo ali malo rabljeno mapo pusti na tleh kot pozabljene smeti!!!), veliko tarč in stojalo za popper. To škodi tako ugledu društva kot tudi dela neposredno škodo. Ni važno koliko smo pospravili ostalo nam lahko vedno očitajo takšne stvari zaradi katerih je možno, da bo najemnina naslednje leto večja...
  • templar
  • templar avatar
  • BREZ POVEZAVE
  • Administrator
  • Objav: 19
  • Prejem zahvale 7
  • Karma: 3
Zadnji popravek: 04 Okt 2015 18:40 od templar.
Administrator je onemogočil možnost javnega nivoja zapisa.
Uporabnik(s) je rekel hvala: aimlezz, TomcaT